CG - Vertex Processing
2022. 7. 15. 19:54
☘️ Computer Graphics/Fundamental
지금까지 정점들로 이루어진 object가 어떻게 변환하는지 알아보았다. GPU에서 어떻게 렌더링이 되는지 보자. 삼각형이 스크린 안에서 여러 개의 픽셀들을 차지하고, 그 픽셀의 색상을 정하는 정보를 rasterizer가 모아서, 픽셀 위치마다 저장해 놓는다. 이를 fragment라고 한다. 그냥 예비 픽셀, 후보 픽셀이라고 이해하면 된다. fragment shader는 실제로 fragment color를 결정한다. 그리고 마지막으로 output merger가 어떻게 보여줄 건지를 결정해서 최종 스크린을 보여준다. 이번 장에서는 vertex shader가 하는 일을 하나하나 살펴볼 것이다. 이제 이러한 물체가 어떻게 화면에 표현되는지 알아보도록 하자. vertex shader는 object space에서 ..